Аватар Вики
Регистрация
Advertisement
Аватар Вики
Арена для турнира магов арт

Арена.

Турнир магов - популярный командный вид спорта в Объединённой Республике.

История[]

Неизвестно, кто и когда придумал турниры магов. Можно только отметить, что поединки между магами были популярны во время Столетней войны в южной части царства Земли Слепой бандит»), а также пользовались популярностью дуэли магов огня Агни Кай.

Описание[]

В турнире магов участвуют команды из трёх человек. В командах могут быть как мужчины, так и женщины. Каждая команда состоит из мага огня, мага земли и мага воды (магией воздуха владеет очень мало людей, только Тензин, его дети и Аватар Корра). Цель каждого поединка - захват зон ринга путём выталкивания магов команды противника из этих зон или вообще выбивания их с ринга.

Правила[]

Ринг[]

К1х02 Ринг для поединка

Общий вид игрового поля. Лист на ветру»)

Ринг, на котором проходят поединки, имеет форму шестиугольника и делится на две половины, каждая из которых делится, в свою очередь, на три зоны. Поскольку ринг сужается от середины к концам, первая зона каждой половины (ближайшая к средней линии) больше по площади чем вторая, а вторая - больше чем третья (самая дальняя зона). В центре ринга находится круг, где проводятся тай-брейки. По краям ринга (за исключением торцов) натянуты канаты. Судьи наблюдают за поединком со специальных стоек, находящихся по бокам ринга.

Под рингом находится бассейн с водой, а на самом игровом поле - прикрытые металлической сеткой прорези, совпадающие с линиями, которые разделяют арену. Через эти решётки маги воды могут брать воду для использования в бою. Игроки, выбитые с ринга, падают в бассейн, что позволяет избежать травм.

Для магов земли на ринге имеется двадцать одно отверстие-шаблон, посредством которых они создают каменные диски, использующиеся в поединке. Эти диски - размером с фрисби и по форме совпадают с огромными монетами магов земли, которые те использовали во время войны.

К1х02 Табло турнира

Победа красной команды - нокаутом. Лист на ветру»)

Табло представляет собой четыре вертикальные трубки, которые фиксируют то, что происходит на поле:

  • 第一囬合: Первый раунд
  • 第二囬合: Второй раунд
  • 擊倒: Нокаут
  • 優勝者: Победа

Иероглифы на трубках загораются красным или синим в зависимости от того, какая из команд выиграла первый или второй раунд, победила в поединке или выиграла поединок нокаутом. Красная команда - это та, которая начинает поединок на красной половине поля.

Участники[]

Участники носят форму единого образца с щитками и шлемами. Отличительными знаками разных магов служат цветные пояса и маркеры на шлемах: маги земли - зелёный цвет, маги огня - красный цвет, маги воды - синий цвет. В остальном униформа участников одной команды должна быть одинакова по цвету.

Правила для магов каждой стихии:

Маг воды
Магия воды символ
  • Разрешено брать воду только из прорезей в арене и только тех, которые ограничивают зону, в которой находится игрок.
  • Каждый "удар" водой не должен длиться дольше одной секунды. Это означает, что маги не могут обливать соперников водой "как из шланга" или захватывать соперников водяным рукавом.
  • Запрещено использовать воду в виде льда и/или пара.
  • Маги воды - единственные, кому разрешено бить противника в лицо.
Маг земли
Магия земли символ
  • Можно использовать только каменные диски из отверстий в ринге, причём только из тех отверстий, которые находятся в зоне, где стоит игрок.
  • Разрешается атаковать несколькими дисками сразу и использовать рикошеты от канатов, ограничивающих ринг.
  • Запрещено бить противника в голову.
  • Запрещено использовать магию металла.
  • Запрещено раскалывать диски, крошить их в песок или превращать в грязь.
Маг огня
Магия огня символ
  • В отличие от магов других стихий, маги огня не ограничены тем, откуда они берут огонь для поединка.
  • Каждый "удар" огнём не должен длиться дольше одной секунды. Это означает, что маги не могут "поливать" соперников огнём, тем самым заставляя их покинуть ринг.
  • Запрещено бить противника в голову.
  • Запрещено использовать молнии.

Общие правила для всех игроков:

  • нельзя переступать через линии на поле, если условия для пересечения линии не были выполнены;
  • нельзя выбивать игрока соперника через боковую часть арены;
  • нельзя применять магию против рефери, стоек, на которых стоят рефери, и зрителей в зале;
  • хотя это вряд ли возможно, но игрок не должен бить в крышу зала или разрушать конструкции самой арены;
  • Аватару, участвующему в поединке, разрешается использовать только один вид магии;
  • Запрещено комбинировать стихии (например поджигать камни или помещать их в водяные струи и т.д.).

Игрок, нарушивший любое из вышеприведённых правил, перемещается на одну зону назад. Если судья считает, что нарушение было умышленным, то он может показать игроку жёлтый веер, а при повторном нарушении - красный веер, тем самым удалив игрока с поля.

Если игрок получил травму во время поединка, то бой останавливается и игрок покидает поле. Команда не может заменить такого игрока и должна продолжать поединок с меньшим количеством игроков.

Общее[]

Каждый поединок состоит из трёх раундов продолжительностью по три минуты. Начало и конец раунда возвещает гонг.

К1х05 Турнир магов начало поединка

Перед началом поединка. Дух соперничества»)

В начале каждого раунда команды находятся в первых зонах своих половин. Команда, атакуя, старается вынудить членов команды соперника отступить во вторую зону (или ещё дальше). Отступивший игрок уже не может вернуться в первую зону. Когда все три члена команды-соперника вытеснены из своей первой зоны, то её занимает атакующая команда. Затем она стремится вытеснить соперника из второй зоны в третью, а из третьей - за пределы поля. Команда соперника, естественно, может попытаться вернуть свою зону и заставить отступить другую команду.

По расположению игроков, к моменту окончания раунда, определяется, кто выиграл данный раунд:

К1х02 Рефери

Рефери. Лист на ветру»)

  • если хотя бы один игрок находится в зоне соперника, то данная команда выигрывает (например, если все три члена команды А находятся во второй зоне своей половины, а в команде Б один игрок в первой зоне половины противника, а другие двое выбиты с поля, то выигрывает всё равно команда Б);
  • если обе команды находятся на своих половинах, то выигрывает команда, игроки которой остались ближе к исходному расположению (например, если все три игрока команды А находятся в своей первой зоне, два игрока команды Б остались в своей первой зоне, а третий игрок команды находится во второй зоне, то выигрывает команда А) или та команда, в которой осталось больше игроков;

Если игрок выбит с поля в течение раунда, то он не может вернуться на поле до начала следующего раунда.

Чтобы победить в турнире, команда должна выиграть два раунда из трёх. Однако одна из команд может победить "нокаутом" - полностью вытеснить команду соперника за пределы поля в течение одного раунда. В этом случае, даже если одна из команд проиграла первые два раунда, она может выиграть поединок путём "нокаута" соперника в третьем раунде.

Если обе команды не получили преимущества ни в территории, ни в игроках, то проводится тай-брейк формата "один-на-один". Рефери подбрасывает монету, и команда, выигравшая жребий, решает, кто из её игроков будет сражаться против игрока другой команды. Этим выбором они также определяют, маги какой стихии будут участвовать в поединке. Тай-брейк проводится в центре игрового поля, где нарисован круг. Цель поединка - выбить соперника за пределы круга. Кроме магии, в этом поединке также разрешено напрямую бороться с соперником, но удары в лицо и уязвимые части тела, например, в живот, запрещены. Если по итогам тай-брейка судья не смог определить, кто из игроков первым покинул круг, то проводится второй тай-брейк.

Тренировка[]

К1х02 Тренировочный зал

Тренировочный зал. Лист на ветру»)

Кроме общефизической подготовки, для магов, участвующих в турнире, важны точность и сила каждого удара. Именно этому посвящена, вероятно, немалая часть тренировок. Малый размер площадки для поединка также подразумевает, что игроки должны быть ловкими, чтобы быстро уворачиваться от ударов соперников, которые бьют почти в упор. Часто члены команды тренируются друг на друге, образуя треугольник. Немаловажным также является отработка взаимодействия внутри команды, что позволяет более эффективно выступать в сражениях.

Чемпионат[]

Основная статья: Чемпионат турнира магов.

Чемпионат - ежегодное спортивное событие, в котором принимают участие шестнадцать лучших команд лиги. Победившая команда выигрывает джекпот чемпионата.

Арены[]

Основная статья: Арена турнира магов.
К1х02 Арена для турниров магов

Арена для турниров в городе Республика. Лист на ветру»)

В настоящее время известна только одна арена, расположенная в городе Республика. Это величественное здание находится в конце длинного пирса, имеет огромный стеклянный купол, четыре башенки по углам, великолепный портик над входом и красиво освещается ночью. Кроме самого ринга и зрительного зала, внутри находятся тренировочные залы и комнаты для бойцов.

До разрушения арены на чердаке одной из башен жили Мако и Болин. Они платили за эту комнату из случайных заработков.

Известные команды[]

В интерактивной игре Welcome to Republic City перечислено 17 команд, однако по ходу сериала появляются только 9:

Остальные команды:

  • Кротобарсуки Ба-Синг-Се
  • Коты-аллигаторы Столичного города
  • Гончие угри Угольного острова
  • Свинобезьяны Портового Города
  • Носороги Комодо Колау
  • Львы-грифы озера Лаогай
  • Лосельвы Макапу
  • Страусовые лошади Садов орхидей
  • Зебролягушки Сяо-Яо

Интересные факты[]

  • Для постановок турнирных боёв создатели пригласили специалистов по смешанным единоборствам.
  • Повальное увлечение турнирами среди жителей города напоминает реальное "помешательство" на боксёрских турнирах в США и Великобритании в 1920-х годах. В СССР даже полностью запретили бокс в 1925 году, посчитав его "буржуазным видом спорта".
  • В серии «Дух соперничества» Болин получил травму, но бой не остановили.

См. также[]

Advertisement